開催にあたり

ゲーム産業をはじめとするコンテンツ産業は、他の産業への波及効果という経済面のみならず、文化理解という観点からも注目を集めてきております。
 このような中、ゲーム産業においては、ブロードバンドネットワークの普及や情報通信機器の高度化に伴い、オンラインゲームや携帯電話向けゲームなどネットワークを経由したゲームの提供により、国内外で新たな市場が開拓されてきております。
 このアジアオンラインゲームカンファレンス2006が、最先端を行く韓国と躍進著しい中国とともに、日本のオンラインゲームの健全な発展に向けた大きなステップとなることを願っております。



経済産業省 商務情報政策局
文化情報関連産業課(メディアコンテンツ課)
新映像産業専門職/サービス政策専門官

樋口 晋一 氏

2005年12月20日