AOGC2006 Tokyo http://www.bba.or.jp/AOGC2006/ ja 2006-02-22T19:17:05+09:00 AOGC2006東京 新清士氏 講演資料公開のご案内 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/02/aogc2006_2.html AOGC2006東京にて講演された、IGDA日本代表 新清士氏の講演データが、IGDA日本公式サイトにて公開されております。ご興味のある方、講演に対して、より深い理解を得たい方は是非ご覧ください。

http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=746

なお、本講演資料は、
FreeMindというソフトで作成されており、開くにはインストールが必要です。
(0.8.0RC5が最新)
FreeMind-Windows-Installer-0_8_0RC5.exe
http://prdownloads.sourceforge.net/freemind

Java Runtimeもインストールしていることが必要です。
http://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimeapp/javaruntime.html

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08 プレス mtmasbba 2006-02-22T19:17:05+09:00
開会式・基調講演 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/02/post_26.html  2月9日10時より、AOGC2006Tokyo開会式が開催されました。BBA 宮内謙代表理事代行の開会挨拶ににつづき、経済産業省商務情報政策局文化情報関連産業課(メディアコンテンツ課)樋口晋一様、(社)コンピュータエンターテインメント協会オンラインコミュニティ特別委員会副委員長大塚恵太様、igda日本代表新清士様よりAOGC開催へのご祝辞をいただきました。

P2090026.jpg 基調講演・開会式

P2090015.jpg 来賓の皆様

P2090014.jpg BBA代表理事代行宮内謙の挨拶

また、10時30分から基調講演「BB時代のゲーム産業革命における成長戦略」と題してガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)代表取締役社長 森下 一喜氏が講演。オンラインゲームの今後について語り、AOGC2006Tokyo2日間の開催の幕開けとして、ほぼ満場の会場を沸かせていました。

kicyo_morishita_s.jpg
開会式・基調講演

動画を見る(WindowsMedia)> 500kbps 64kbps

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10 開催報告 mtmasbba 2006-02-16T16:16:46+09:00
AOGC2006東京 配布資料の追加とお詫びについて http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/02/aogc2006_1.html 配布資料の追加について

AOGC2006東京有料来場者向け資料集に掲載される予定であった、ソフィア総合研究所株式会社の会社概要が掲載されておりませんでした。
AOGC2006東京公式サイトの下記URLよりダウンロードできますので、皆様にご覧いただけますようお願い申し上げます。

●ソフィア総合研究所株式会社の会社概要は以下のURLからダウンロードできます。
(PDF形式・15KB)
http://www.bba.or.jp/AOGC2006/sophia.pdf

お詫び

有料セッションB08『ゲーム内経済学とその意義』の関連資料集において、一部、著作権使用許諾の不備がある資料が掲載されておりました。同セッション関連資料については、その転載・複製・引用は厳に慎んでくださいますよう、お願いいたします。

AOGC2006東京資料集の取り扱いについて

AOGC2006東京で配布された資料集に掲載された内容の著作権は、各講演者に帰属します。資料集からの転載・複製・引用にあたっては著作権者の許諾が必要になりますので、ご注意ください。無断転載・複製・引用は禁じられています。


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08 プレス mtmasbba 2006-02-14T18:58:24+09:00
アジア オンラインゲーム カンファレンス 2006 東京 講演者追加のご案内 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/01/_2006_1.html アジア オンラインゲーム カンファレンス 2006 東京 講演者追加のご案内

後援:経済産業省・CESA・IGDA日本・KIPA・KAOGI・CMI


有限責任中間法人ブロードバンド推進協議会(略称:BBA、代表理事:孫 正義)では、2006年2月9日~10日の2日間に渡り「アジア オンラインゲーム カンファレンス 2006 東京(略称:AOGC 2006 Tokyo)」開催のご案内をしておりますが、講演者が追加され、タイムテーブルに一部変更がございますので、お知らせいたします。

・1日目の2月9日(木)は無料セッションに、ジャパン・コンテンツ・ファンド信託株式会社取締役 石川 茂 氏の講演が決定しました。

・2日目の2月10日(金)は、関東経済産業局のセッションに、オンラインゲームフォーラム担当の太田 幸一 氏のほか、(株)コラボ 代表取締役社長 川口 洋司 氏、(株)ガマニアデジタルエンターテインメント 最高執行責任者 浅井 清 氏、(株)ゲームポット 代表取締役社長 植田 修平 氏がパネリストとして登壇いたします。

・(社)中央政策研究所 水谷 亮太 氏のセッションに、エヌ・シー・ジャパン(株) 天野 浩明 氏が登壇いたします。
 

                   - 記 -

第1日目(2月9日)
10:00~11:30 会場AB 開会式・基調講演「BB時代のゲーム産業革命における成長戦略」
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)代表取締役社長 森下 一喜 氏
11:40~12:40 会場C SBIベリトランス(株)/ソフィア総合研究所(株)
12:50~13:50 会場A アジアオンラインゲーム市場の動向と戦略
(社)コンテンツ経営研究所所長 魏 晶玄 氏
会場B 日本におけるパブリッシング業務について
(株)ジークレスト 取締役副社長兼COO 長沢 潔 氏
会場C ジャパン・コンテンツ・ファンド信託(株)取締役 石川 茂 氏
14:00~15:00 会場A ゲーム産業の政府支援・成功事例 ~game and game.com~
KIPAゲーム事業チーム長 キム ジョンス 氏 (同時通訳 韓→日)
        会場B 特別講演 変化と成長を続けるオンラインゲーム市場で勝ち抜く戦略(予定)
(株)コーエー 執行役員 松原 健二 氏
        会場C Gクラスタ:ゲームオンデマンド配信サービス
クラビット(株)ゲームオンデマンド事業部・事業部長 小野田 哲也 氏
15:10~16:10 会場A 韓国セッション
(株)ハンビットソフト パク スンウ 氏(同時通訳 韓→日)
        会場B オンラインゲームプロジェクトファイナンス実例
シグナルトークコーポレーション代表 栢 孝文 氏
        会場C 時間価値最大のホスピタリティーブランド アプレシオの秘密
(株)アプレシオ代表取締役社長 馬場 正信 氏
16:20~17:20 会場A Mod戦略に見るコミュニティマネジメント
IGDA日本 代表 新 清士 氏
会場B オンラインゲーム運営とゲームマスターの可能性
モビーダ・ゲームズ(株)取締役 栗原 哲 氏

第2日目(2月10日)
10:30~11:30 会場A マイクロソフト(株)XBOX360、XBOX LIVEの最新動向(予定)
        会場B ネットワークゲームにおける荒れないコミュニティの作り方
シークレットガーデン ディレクター 石山 隼行 氏
11:40~12:40 会場C コミュニティーサービスプロバイダーの視点から見たオンラインゲーム
サイバーズ(株)取締役 高際 雅之 氏
12:10~12:40 会場A 中国セッション レビュー 中国講演者紹介
立命館大学助教授 中村 彰憲 様
12:50~13:50 会場A 自社の持つ3D技術、ゲーム開発について(予定)
Beijing Golden Human Computer Co., Ltd. (通訳 英→日)
会場B オンラインゲームフォーラムの取り組みについて
経済産業省 関東経済産業局 太田 幸一 氏
(株)コラボ 代表取締役社長 川口 洋司 氏
(株)ガマニアデジタルエンターテインメント 最高執行責任者 浅井 清 氏
(株)ゲームポット 代表取締役社長 植田 修平 氏
会場C 2006年、ゲームマネジメントの新たな潮流
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)取締役開発本部長 堀 誠一 氏
14:00~15:00 会場A Global Strategy of JX Online(予定)
KINGSOFT COO Bruce Ren(通訳 英→日)
会場B 日本のオンラインゲームにおけるRMTの現状
(社)中央政策研究所 水谷 亮太 氏
エヌ・シー・ジャパン(株) 天野 浩明 氏
15:10~16:10 会場A パネルディスカッション
モデレータ:中村 彰憲 氏
パネリスト:Golden Human、KINGSOFT (通訳 英→日)
会場B ゲーム内経済学」とその意義
(財)金融情報センター 地域総括部 審議役 山口 浩 氏

17:00~19:00 9F   懇親会

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08 プレス mtmasbba 2006-01-31T18:00:55+09:00
■AOGC PREVIEW■ (社)コンピュータエンターテインメント協会 副会長 和田 洋一 氏 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/01/post_24.html 今回のAOGC2006Tokyoで後援をいただいている(社)コンピュータエンターテインメント協会を代表して、副会長和田洋一氏から、メッセージをいただきました。大きな転換点を迎えているゲーム産業・ビジネスモデルの変革や倫理問題などCESAの取り組みを伺いました。昨年度のAOGC2005では、株式会社スクウェア・エニックス代表取締役社長として基調講演をお願いしております。

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(社)コンピュータエンターテインメント協会 副会長 和田洋一 氏

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09 AOGC PREVIEW mtmasbba 2006-01-31T15:30:38+09:00
■AOGC PREVIEW■ 成蹊大学経済学部助教授 野島美保 氏 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/01/post_19.html 経営学の観点からオンラインゲームを研究対象する成蹊大学助教授野島美保氏。ゲームを中心にしたオンラインコミニュテイと今後のコンテンツ、ECのあり方についてを伺いました。

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「オンラインゲームで形成する多層型コミニュテイ」
(成蹊大学経済学部助教授 野島美保 氏




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09 AOGC PREVIEW mtmasbba 2006-01-27T16:00:42+09:00
■AOGC PREVIEW■ (株)エンターブレイン 代表取締役社長 浜村 弘一 氏 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/01/post_23.html 昨年のAOGC2005では基調講演でご登壇いただきました”業界のご意見番”(株)エンターブレイン 代表取締役社長 浜村 弘一 氏 に、この1年のオンラインゲーム市場の変化、そして次世代機がもたらすゲームコンテンツの近未来像を伺いました。

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「この2,3年でリセットして、まったく新しいゲームの時代が始まる。」
(株)エンターブレイン 代表取締役社長 浜村 弘一 氏



動画を見る(WindowsMedia)> 500kbps 64kbps

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(株)エンターブレインからこのたび発売された『中国ゲームビジネス徹底研究』について、マーケティング企画部海外担当部長谷本邦昌氏に伺いました。この本の著者は今回のAOGC2006で講演される立命館大学政策科学部助教授 中村 彰憲 氏です。

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「『中国ゲームビジネス徹底研究』について」


(株)エンターブレイン
マーケティング企画部海外担当部長
谷本 邦昌 氏

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09 AOGC PREVIEW mtmasbba 2006-01-19T17:18:58+09:00
■AOGC PREVIEW■ 株式会社コーエー執行役員 松原 健二氏 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/01/post_22.html ■特別講演■「変化と成長を続けるオンラインゲーム市場で勝ち抜く戦略(予定)」  2/9にご登壇いただく株式会社コーエー執行役員 松原 健二氏に、アジアのオンライゲーム市場動向とAOGC2006開催に向けてのメッセージをいただきました。

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「オンラインゲームはアジア全体へ急速に浸透する」
株式会社コーエー執行役員 松原 健二氏



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09 AOGC PREVIEW mtmasbba 2006-01-19T17:07:12+09:00
AOGC2006東京 無料セッション申し込み受付開始! http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/01/aogc2006.html アジア オンラインゲーム カンファレンス 2006 東京
基調講演・スポンサーシップセッション無料参加申込受付開始のご案内

無料セッション参加申し込みは、AOGC公式サイトで申込受付中!
来場者先着プレゼントもご用意しております!

有限責任中間法人ブロードバンド推進協議会(略称:BBA、代表理事:孫 正義)
では、2006年2月9日~10日の2日間に渡り「アジア オンラインゲーム カンファ
レンス 2006 東京(略称:AOGC 2006 Tokyo)」開催のご案内をしております
が、1月16日(月)より、AOGC2006 Tokyo公式サイトにて、無料セッション参加
申し込みの受付を開始いたしますので、ご案内いたします。

無料でご参加いただけるのは、午前10時開始の開会式、ならびに基調講演(ガン
ホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 代表取締役社長 森下 一喜
氏)、ほかスポンサーシップセッションとなります。

2月9日(木)は、開会式を始め、基調講演や課金システム、配信システムなど、
オンラインゲームビジネスのプラットフォームを中心に、2月10日(金)は、次
世代コンソール機、オンラインコミュニティをテーマにしたセッションを予定し
ております。

※無料セッションのみ参加の方も、事前にAOGC公式サイトより参加申込が必要と
なっております。


なお、2月9日の基調講演、2月10日の両日、先着150名様にご来場プレゼントをご
用意しております。ふるってご参加ください。


- 記 -

■ 名称:「アジア オンラインゲーム カンファレンス 2006東京」(略称:「AOGC 2006 Tokyo」)
■ 主催:有限責任中間法人ブロードバンド推進協議会(略称「BBA」)(http://www.bba.or.jp/)
■ 後援:経済産業省、社団法人コンピュータエンターテインメント協会
(CESA)、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)、韓国ソフトウェア振興院
(KIPA)、韓国ゲーム産業協会(KAOGI)、社団法人コンテンツ経営研究所
(CMI・韓国)
■ 公式サイトURL: http://www.bba.or.jp/AOGC2006/
■ 日程:2006年2月9日(木)~10日(金) ※2日間開催
■ 会場:財団法人日本教育会館8F(http://www.jec.or.jp/)
住所-東京都千代田区一ツ橋2‐6‐2

■ 無料セッション 一般向け事前申込受付:
AOGC公式サイトにて、事前申込の受付を開始しております。無料セッションも事
前に参加の申込が必要ですが、有料セッションをすでに申し込まれている方は、
改めてお申し込みいただく必要はございません。

※有料セッションのお申し込み受付も、現在公式サイトにて受付中です!
ふるってご参加くださいますよう、お願い申し上げます。
http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/03_/index.html

■ 対象:ゲーム開発者、ゲームディレクター、プロデューサー、ネットワーク
エンジニア、ゲームマーケター、ゲーム関連企業経営者、大学研究機関在籍者、
投資関連事業者、その他オンラインゲームに携わる方全般

■ 定員:400名(有料セッション会場を含む)

■ 参加申し込み方法:
●一般参加者の方‥‥参加ご希望の方は公式サイトからお申し込みください。
URL:http://www.bba.or.jp/AOGC2006/

【無料セッション】
タイムテーブルは公式サイトに公開しております。下記URLをご参照ください。
http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/05_/index.html

● 開会式:2月9日10時開始
● 基調講演:開会式終了後開始
*講演者の都合により、変更になる可能性もございます。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
代表取締役社長 森下 一喜 氏

● スポンサーシップセッション:
*順不同。タイムテーブル、プログラムの詳細は、公式サイトにてご案内してお
ります。

・モビーダ・インベストメント株式会社
 コンテンツファンドについて(予定)
・SBIベリトランス株式会社
 DRM(デジタルライツマネジメント)システムとオンラインゲームの課金サー
ビス(予定)
・株式会社ソフィア総合研究所
 SBIベリトランス株式会社と合同でセッションを行います。
・クラビット株式会社
 Gクラスタ:ゲーム・オン・デマンド配信サービス
・マイクロソフト株式会社
 XBOX360、XBOX LIVEの最新動向(予定)
・サイバーズ株式会社
 「であい.COM」の運営におけるコミュニティ形成について(予定)

以上、よろしくお願い申し上げます。


有限責任中間法人ブロードバンド推進協議会
お問い合わせ: AOGC2006@bba.or.jp

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08 プレス mtmasbba 2006-01-17T21:00:03+09:00
■AOGC PREVIEW■ 経済産業省関東経済産業局 太田 幸一 氏 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/01/post_21.html 「オンラインゲームフォーラムの取り組みについて」と題して、2/10にご登壇いただく、経済産業省
関東経済産業局 太田 幸一 氏にオンラインゲームフォーラムの紹介と今年のAOGC2006での講演内容のインタビュー動画。AOGC開催に向けてのメッセージをいただきました。

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「オンラインゲームは国際競争力のあるコンテンツ産業」
経済産業省関東経済産業局 太田 幸一 氏





動画を見る(WindowsMedia)> 500kbps 64kbps

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09 AOGC PREVIEW mtmasbba 2006-01-17T18:43:38+09:00
有料パス事前購入 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/01/post_8.html 有料パス事前購入のお申し込み受付は終了しました。
多数のお申し込み、まことにありがとうございました。
2日間有効パスをお求めの方は、当日会場にご来場のうえ、受付でパス(20,000円税込・懇親会は別売り5,000円となります)をご購入ください。

(以下、事前申込の方。受付は終了しました。)
*BBA会員は会員割引で半額になります。
(いずれも、申込み画面から指定フォームに入力してください。)

※基調講演・スポンサーセッションを含むすべてのセッションに参加できます。
※なお、プレゼントはイベント開催後に抽選の上、当選者まで発送いたします。

お申込み後、確認のメールが送信されたことをもって、参加受付となります。
BBA会員割引・・・・事前販売分に限り、BBA会員は法人・個人を問わず半額になります。

※BBA個人会員は学術情報機関に所属の方(大学院生以上)が対象になります。入会金・年会費は無料ですので、対象の方はこの機会に個人会員へ登録の上、ご購入ください。

□特別販売法に基づく表記□

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03 参加申込 mtmasbba 2006-01-17T17:45:07+09:00
無料参加登録 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/01/post_20.html 無料参加登録の事前受付は終了しました。
多数のお申し込み、まことにありがとうございました。

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03 参加申込 mtmasbba 2006-01-16T14:16:05+09:00
パスの種類と購入方法 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/01/post_4.html 有料パス事前購入・無料パスのお申し込み受付は終了しました。
多数のお申し込み、まことにありがとうございました。

AOGC2006Tokyoは2日間の開催です。両日とも有料参加セッションと無料で参加できるセッションがあります。下記、パスの種類と申込み方法をご確認のうえ申込みください。

パスの種類 参加できるセッション 金額 販売期間 購入方法・決済
2日間パス+懇親会 すべてのセッション 20,000円 事前販売期間 本ホームページより申込・銀行振込
※受付は終了しました。
AOGC懇親会 (12月15日から1月下旬)
2日間パス すべてのセッション 16,000円 事前販売期間 本ホームページより申込・銀行振込
※受付は終了しました。
(12月15日から1月下旬)
当日購入2日間パス すべてのセッション 20,000円 当日 会場受付で現金決済
(領収書発行)
無料セッション参加パス 無料セッションのみ 無料 1月中旬 ※事前の受付は終了しました。
当日会場にお越しください
AOGC懇親会 AOGC懇親会のみの参加 5,000円 当日 ホームページでの事前受付は2日間有効パスとセットのみです。
(当日販売は定員に余裕がある場合のみ行います。)


BBA会員割引・・・・事前販売分に限り、BBA会員は法人・個人を問わず半額になります。

※BBA個人会員は学術情報機関に所属の方(大学院生以上)が対象になります。入会金・年会費は無料ですので、対象の方はこの機会に個人会員へ登録の上、ご購入ください。

※支払方法/支払時期
銀行振込のみ(振込手数料はお客様でご負担ください。)
>法人の場合(請求書宛が法人の場合)請求書発行日の翌月末日まで
>個人の場合 開催日(2006年2月9日)までにご入金ください。

※参加パスは、受付後、請求書と同封して開催日までに順次発送いたします。
(第一回の発送は1月24日を予定しています。)

※キャンセル/返金について
請求書発送後のキャンセルは受け付けておりません。

□特別販売法に基づく表記□

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03 参加申込 mtmasbba 2006-01-15T11:02:54+09:00
AB01 ■開会式・基調講演「BB時代のゲーム産業革命における成長戦略」 2/9 10:00-11:30 無料 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/01/bb2910301200.html 森下一喜氏オンラインゲーム専業企業としてはじめて上場を果たしたガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)。オンラインゲーム産業のこれからの展望。そして業界再編が活発化される中でのガンホーの戦略などについて。




ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
代表取締役社長
森下 一喜 氏

1973年9月新潟県生まれ。
2001年5月オンセール株式会社(現ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社)に入社。Eサービス部部長を経て、主に新規事業企画およびプランニングを担当。
2002年、自らオンラインゲーム事業を企画・事業計画を立案し、「ラグナロクオンライン」を発掘するとともに「運営権」を獲得。
2002年8月、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社COO就任。
2004年1月、代表取締役社長就任し、現在に至る。

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mtmasbba 2006-01-12T17:18:31+09:00
A01■韓国セッション 「アジアオンラインゲーム市場の動向と戦略」 2/9 12:50-13:50 有料 http://www.bba.or.jp/AOGC2006/archives/2006/01/_2913001400a.html pic_wei.jpg韓国での教育分野やRMT問題など、オンラインゲーム研究の実績を踏まえて、最新の研究からアジア各国のオンラインゲーム市場の動向とその戦略について


(社)コンテンツ経営研究所所長
ソウル中央大学
経営学科助教授
魏 晶玄 氏 (韓国)



<講演者プロフィール>
韓国中央大学経営学科助教授、
(社)コンテンツ経営研究所所長、
日本BBAオンラインゲーム部会副部会長、
韓国ゲーム産業協会諮問委員
韓中ゲーム産業発展協会理事
日韓経商学会理事
韓国戦略経営学会理事
ソウル大学経営学部卒業、東京大学大学院経済学研究科修士、博士修得。

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02 セッション mtmasbba 2006-01-11T23:01:25+09:00