
オンラインゲームを中心とするサービスは、コミュニティサービスを目指すポータルサイト、プレイヤー制作コンテンツを売買するマーケットプレースの登場などにより多様化が進んでいる。また新しい家庭用ゲーム機においてはオンライン接続が標準となり、PC、携帯電話と並ぶプラットフォームとして整備されてきている。サービスとインフラが大きく変化する環境において、オンラインゲームのビジネスはどこまで可能性があるのかについて模索する。
株式会社コーエー
執行役員
松原 健二 氏
執行役員
松原 健二 氏
プロフィール:
(株)コーエー執行役員。「信長の野望Online」、「大航海時代Online」、「真・三國無双BB」のプロデュースを担当。東京大学情報学環 コンテンツ創造産学連携教育プログラム特任教授、科学技術振興機構(JST)研究領域「デジタルメディア作品の製作を支援する基盤技術」アドバイザ、情報処理推進機構(IPA)未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーなどを務める。





