アジアを結ぶ、アジアをつなぐ。オンラインゲームの国際カンファレンス
AOGC 2007 Tokyo

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<後 援>

経済産業省

CESA
社団法人コンピュータ
エンターテインメント協会(CESA)IGDA Japan Chapter
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(IGDA日本) Contents Management Institute
社団法人コンテンツ経営研究所
(韓国)

<協 力>

DiGRA JAPAN
日本デジタルゲーム学会

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Online Game Grows Communities,  Communities Grow Online Game.

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AOGC2007 Tokyo タイムテーブル 2月22日 コミュニティ・マネジメント Day

2/22 会場A 会場B 会場C
09:30
-
11:00
AB01

無料

開会式/基調講演「Live サービスとコミュニティの未来像

マイクロソフト(株) 執行役 ホーム&エンターテイメント担当 Xbox 事業本部長 泉水敬
 
11:40
-
12:10
A01

無料

協賛セッション シーディーネットワークス・ジャパン Presents Japan E-Sports Cup

(株)電通 スポーツ事業局 竹田 恒昭/(有)ネクサム GoodPlayer.jp事業部 犬飼博士
B01

無料

協賛セッション 講演 コミュニティーマネージメントの問題点とソリューションの提案

サイバーズ(株)
取締役 高際雅之
 
12:20
-
13:20
A02

有料

講演 E-Sportsの現状と今後の展望(仮)

(株)電通 スポーツ事業局 竹田 恒昭/(有)ネクサム GoodPlayer.jp事業部 犬飼博士
B02

有料

講演 Vox is community




シックス・アパート(株) 代表取締役 関信浩
 
13:30
-
14:30
A03

有料

講演 「真・三國無双BB」の従量課金について(仮題)     


イレブンアップ(株) 取締役 栗原哲
B03

有料

講演 ゲームポットの事業戦略におけるコミュニティの活用法(仮)


(株)ゲームポット 代表取締役社長 植田修平
C03

有料

講演 Web2.0?それっておいしいの? ~RSSのエンターテイメント利用について~

(株)シフト Web開発担当 山本雄太/ 征矢健太郎
14:40
-
15:40
A04

有料

講演 モバイルの仮想空間コミュニケーション・サービス (S!タウン)

ソフトバンクモバイル(株) プロダクト・サービス開発本部 課長代理 中谷友一
B04

有料

講演 Game2.0へ進化するゲーム開発手法 ~サンデーゲームスタジオの挑戦~


(株)シグナルトーク 代表取締役 栢孝文
C04

有料

講演 オンラインゲームをコミュニティとして成り立たせる際の手法について

シンフォニックガーデンLLP プロデューサー 石山隼行
15:50
-
16:50
A05

有料

講演 「ロード・オブ・ザ・リングス オンラインTM アングマールの影TM」の世界同時期発売の狙い


さくらインターネット(株)
代表取締役 社長 兼 最高経営責任者 笹田亮
B05

有料

講演 ゲーム産業国際ビジネス事情:中国オンラインゲーム市場最新事情と、海外で進むゲーム産業のグローバルゲーム開発ネットワーク

立命館大学政策科学部 助教授 中村彰憲
C05

有料

ラウンドテーブル 「コミュニティマネジメントの現在と未来展望」




成蹊大学 経済学部 助教授 野島美保
17:00
-
18:00
A06

有料

講演 オンラインゲーム内コミュニティの活性化戦略

(株)ジークレスト 代表取締役社長兼CEO 長沢潔
B06

有料

講演 なぜ欧米のオンラインゲームはアジア市場で沈没したのか

ソウル中央大学経営学科 教授・(社)韓国コンテンツ経営研究所 所長 魏晶玄
 

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