AOGC 2005

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2005/02/28,03/01 資料をみるAOGC 2005
講演者・登壇者 02/28(月)
D01 基調講演「スクウェア・エニックスのオンラインゲーム戦略について」
株式会社スクウェア・エニックス代表取締役社長 和田洋一 氏
A01 韓国セッション「韓国オンラインゲームにおけるRMTの実態調査分析」
韓国ソウル中央大学経営学科助教授 魏 晶玄 氏(韓国)
A02 韓国セッション「オンラインゲームを利用した経済教育の実験の結果報告」
(社)コンテンツ経営研究所研究員(韓国) 呉 ナラ 氏 ・李 蘭嬉 氏
A03 韓国セッション「韓国オンラインゲーマー特性の世代間の差(通訳有)」
(社) サイバー文化研究所所長(韓国) 金 良恩 氏
A04 「オンラインゲーム研究の新地平を切り拓く」
東京大学大学院情報学環 馬場 章 氏 ・藤原 正仁 氏
A05 「北米オンラインゲーム研究事情」
IGDA日本 代表 新 清士 氏
B01 オープンセッション「eスポーツの楽しみ方」
eスポーツプロデューサー 犬飼 博士 氏
B02 オープンセッション「PCゲームにおけるマルチ・スレッド・プログラミング」
インテル(株) エンタープライズ&ネットワーク ソリューションズ本部 ソフトウェア ソリューションズ グループ 久保寺 陽子 氏
B03 「ディストリビューターとしての市場戦略」
ビー・ビー・サーブ(株)代表取締役副社長 国枝 信吾 氏
B04 「世界のゲームソフト市場が低迷する中、今後はアジア発オンラインゲームに期待」
野村リサーチ・アンド・アドバイザリー(株) 調査部 矢田 真理 氏
B05 「インターネットカフェにおけるオンラインゲームサービスの展望」
(株)タイトー 店舗開発事業本部 ES店舗開発部 部長 鈴木 雅一 氏
講演者・登壇者 資料をみる03/01(火)
D02 基調講演「オンラインゲーム産業の現状と展望」
株式会社エンターブレイン 代表取締役社長 浜村 弘一 氏
C01 特別講演「Japan発Onlineゲームを成功させる戦略」
(株)コーエー 執行役員 松原 健二 氏
A06 「オンラインゲームフォーラム 活動中間報告」
経済産業省関東経済産業局 幸物 正晃 氏・ (株)ガマニアデジタルエンターテインメント 執行役員 淺井 清 氏・ (株)ゲームポット 代表取締役社長 植田 修平 氏・ (株)ゲームオン 代表取締役社長 金 鍾信 氏
A07 中国セッション 「大躍進!中国モバイルエンターテイメント市場」
エノーバステクノロジー社(中国) Gage Galinger 氏
A08 中国セッション 「中国オンラインゲーマーの変遷」
Netease(網易)社(中国)  黄 華 氏(北京語) 
A09 中国セッション パネルディスカッション「日中コラボレーションで賭ける日本ゲーム開発者、中国進出へのシナリオ」
立命館大学政策科学部助教授
中村 彰憲 氏・ 
Gage Galinger 氏・ 黄 華 氏
B06 オープンセッション『韓国ブロードバンド事情とオンラインゲームビジネスの成功事例』 (株)テクノブラッド 代表取締役 社長/ CJインターネットジャパン(株) 代表取締役 柳 日栄 氏
B07 オープンセッション『Xbox Liveについて』
マイクロソフト(株) Xbox事業本部アドバンストテクノロジー部 部長
久田 圭彦 氏
B08 「オンラインゲームサービスの軌跡~ハンゲームを事例として」
NHN Japan(株) 戦略実践室 室長 室田 典良 氏
B09 「オンラインゲーム開発に対するガンホーの取り組み」
ガンホー・オンラインエンターテイメント株式会社
技術担当取締役 堀 誠一 氏
B10 「 開発中タイトルを具体例にした市場考察 今と未来のネットゲーム文化」
(株)ナムコ CTカンパニー CTクリエイター Gディレクター 
高橋 徹 氏 」