AOGC 2006

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2006/02/09,10 資料をみるAOGC 2006 Tokyo
講演者・登壇者 02/09(木)
AB01 基調講演「BB時代のゲーム産業革命における成長戦略」
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 代表取締役社長 森下一喜氏
A01 韓国セッション 「アジアオンラインゲーム市場の動向と戦略」
(社)コンテンツ経営研究所所長 ソウル中央大学 経営学科助教授 魏晶玄氏 (韓国)
A02 韓国セッション 「ゲーム産業の政府支援・成功事例」
韓国ソフトウェア振興院(KIPA) ゲーム事業チーム長 金ジョンス氏
A03 韓国セッション 「ゲーム・ローカリゼーション成功のための戦略」
(株)ハンビットソフト パク スンウ 氏
A04 「MOD戦略にみるコミュニテイマネジメント」
IGDA日本 代表 新清士氏
B01 「日本におけるパブリッシング業務について」
(株)ジークレスト 取締役 長沢潔氏
B02 特別講演「変化と成長を続けるオンラインゲーム市場で勝ち抜く戦略」
株式会社コーエー 執行役員 松原健二氏
B03 「オンラインゲームプロジェクトファイナンス事例」
シグナルトークコーポレーション 代表取締役社長 栢孝文氏
B04 「オンラインゲーム運営とゲームマスターの可能性」
モビーダ・ゲームズ(株) 取締役 コンテンツオペレーション室 室長 栗原哲氏
C01 スポンサーセッション「オンラインゲームの課金決済における傾向と対策/インターネットビジネスを成功に導くワンストップソリューションのご提案」 
SBIベリトランス(株) 代表取締役COO 沖田貴史氏/ ソフィア総合研究所(株)代表取締役所長
村田篤紀氏
C02 「オンラインゲームファンドはつくれるか」
ジャパン・デジタル・コンテンツ信託(株) 取締役 石川茂氏
C03 スポンサーセッション「Gクラスタ:ゲーム・オン・デマンド配信サービス」
クラビット(株) ゲーム・オン・デマンド事業部 事業部長 小野田哲也氏
C04 「時間価値最大のホスピタリティブランド アプレシオの秘密」 
(株)アプレシオ 代表取締役社長 馬場正信氏
講演者・登壇者 資料をみる02/10(金)
A05 スポンサーセッション「人と人とを繋ぐ Xbox Live」
マイクロソフト(株) Xbox 事業本部 マーケティング部 オンラインビジネスグループ シニア マーケティング エグゼクティブ 鶴淵忠成氏
A06 中国セッション 「中国セッションレビュー・講演者紹介」
立命館大学 助教授 中村彰憲氏
A07 中国セッション 「China's Domestic 3D MMOG」
Beijing Golden Human Computer Co.,Ltd.
A08 中国セッション 「Global Strategy of JX Online」
KINGSOFT COO Bruce Ren
A09 中国セッション パネルディスカッション
モデレーター:立命館大学政策科学部 助教授 中村彰憲氏
パネリスト:KINGSOFT COO Bruce Ren/ Beijing Golden Human Computer Co.,Ltd.
B05 公募セッション「荒れないネットコミュニティの作り方」
シークレットガーデン ディレクター 石山隼行氏
B06 「オンラインゲームフォーラムの取り組みについて」
関東経済産業局 情報政策課 情報企画係長 太田幸一氏/ (株)コラボ 代表取締役社長 川口洋司氏/ (株)ガマニアデジタルエンターテインメント 最高執行責任者 浅井清氏/ (株)ゲームポット 代表取締役社長 植田修平氏
B07 「日本のオンラインゲームにおけるRMTの現状」
(社)中央政策研究所 水谷亮太氏/ エヌ・シー・ジャパン(株) 天野浩明氏
B08 「ゲーム内経済学とその意義」
(財)金融情報センター 地域総括部 審議役 山口浩氏
C06 スポンサーセッション「コミュニティーサービスプロバイダーの視点から見たオンラインゲーム」 
サイバーズ(株) 取締役 高際雅之氏
C07 「2006年、ゲームマネジメントの新たな潮流」 
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株) 取締役開発本部長 堀誠一氏