OGC 2008

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2008/03/14(金) 資料をみるOGC 2008
講演者・登壇者 K01 基調講演「オンラインゲーム CROSS BORDER」
(株)コーエー 代表取締役 執行役員 社長 COO 松原健二氏
K02 基調講演「ニコニコ動画について」
(株)ニワンゴ 代表取締役 杉本誠司氏
A01 講演「PLAYSTATION(R) HOME」のご紹介」
(株)ソニー・コンピュータエンターテインメント Home(Japan)Project推進室 シニアプロデューサー 赤川良二氏
A02 講演「Xbox Live 5thサービスの変遷と進化」
マイクロソフト(株) ホーム&エンターテイメント事業本部XNAグループ 部長 田代昭博氏
A03 講演「日本におけるeスポーツ振興の意義と取り組み」
日本eスポーツ協会設立準備委員会 委員長補佐 平方彰氏
A04 講演「Yahoo! Japanオープン化とゲームビジネスへの取り組みについて」
ヤフー(株) パートナーソリューション本部 ビジネス開発部 部長 鈴木勇二氏
A05 講演「セカンドライフの限界と今後のビジネスモデル戦略-大学でe-Learningツールとしての実験をベースにして」社団法人韓国コンテンツ経営研究所 所長 魏晶玄氏
B01 講演「ここにある仮想世界~「スノウ・クラッシュ」から「電脳コイル」へ」
GLOCOM仮想世界研究会 山口浩 鈴木健氏
B02 講演「物理エンジンを搭載した3D仮想空間「ViSiMO」の可能性」
(株)マイクロビジョン 代表取締役社長 青沼実氏
B03 講演「オンラインゲームとニコニコ動画の間~ゲームの生産消費活動で何が起きているのか~」
国際ゲーム開発者協会日本 代表 新清士氏
B04 講演「オンラインゲームの動画を利用したプロモーション手法」
(株)シーディーネットワークス・ジャパン ゲーム支援事業部 久保田克彦氏
B05 講演「講演タイトル:オンラインゲームのハッキング手法と防止対策」
(株)アンラボ COO 文商準氏
B06 フリートーク「コミュニティが生み出す創造事例と、CGMの可能性」
モデレーター: 早稲田大学大学院 国際情報通信研究科 客員准教授 境真良氏
スピーカー: 2ちゃんねる管理人 西村博之氏、 IGDA日本 代表 新清士氏、 (株)日本技芸 リサーチャー 濱野智史氏
C01 講演「オンラインゲーム最新市場動向と日本オンラインゲーム協会の活動について」
有限責任中間法人日本オンラインゲーム協会 会長 植田 修平氏
C02 講演「お客様保護の観点から見たオンラインゲーム最新不正対策事情とその対策費の実情」
(株)パーソナル 代表取締役 天野浩明氏
C03 講演「新しい学びの形をゲームから =「シリアスゲーム専業メーカー『SGラボ』の戦略」=」
(株)SGラボ 代表取締役社長 前田徹哉氏
C04 講演「『ウェブ』」と『コミュニティ』の兄弟のような関係−ウェブサービスやネットコミュニティを『ゲーム』として見る」
(株)日本技芸 リサーチャー 濱野智史氏
C05 講演「CGMのその先へ 〜テレビドラマ連動型・ストーリーツリーの試み〜」
(株)シグナルトーク 代表取締役CEO 栢孝文氏
E01 ラウンドテーブル: コミュニティサービスのビジネスモデルのこれから 〜いつまでも、無料+アバターアイテム課金?〜
モデレーター: サイバーズ(株)代表取締役社長 中林寿文氏
E02 ラウンドテーブル「メタバーズ業界 × 他分野のネットビジネス」
モデレーター: (株)サイメン VWCプロデューサー 渡辺昌宏氏 THE SECOND TIMES 編集長 箱田雅彦氏
E03 ラウンドテーブルオンラインゲーム運営者、ゲームマスター現場担当からの「生声」
モデレーター: (株)ISAO ゲームマスターサービスグループ スーパーバイザー 末広幸子氏