| A01 (12:15-13:00) |
B01 (12:15-13:00) |
C01 (12:15-13:00) |
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(株)ソニー・
コンピュータエンターテインメント |
 
GLOCOM
仮想世界研究会 |
有限責任中間法人
日本オンラインゲーム協会 |
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E01 (13:00-14:45) |
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ラウンドテーブル:
ミュニティサービスのビジネスモデルのこれから
~いつまでも、無料+アバターアイテム課金?~ 提供:サイバーズ(株) |
| A02 (14:00-14:45) |
B02 (14:00-14:45) |
C02 (14:00-14:45) |
マイクロソフト(株) |
(株)マイクロビジョン |
(株)パーソナル |
| A03 (15:00-15:45) |
B03 (15:00-15:45) |
C03 (15:00-15:45) |
E02 (15:00-16:45) |
日本eスポーツ協会設立準備委員会 |
国際ゲーム開発者協会日本 |
(株)SGラボ |
 ラウンドテーブル:
メタバーズ業界 × 他分野のネットビジネス (株)サイメン・THE SECOND TIMES |
| A04 (16:00-16:45) |
B04 (16:00-16:45) |
C04 (16:00-16:45) |
ヤフー(株) |
(株)シーディー
ネットワークス・ジャパン |
(株)日本技芸 |
| A05 (17:00-17:45) |
B05 (17:00-17:45) |
C05 (17:00-17:45) |
E03 (17:00-18:45) |
(社)韓国コンテンツ経営研究所 |
(株)アンラボ |
(株)シグナルトーク |
ラウンドテーブル:
オンラインゲーム運営者、ゲームマスター現場担当からの「生声」 (株)ISAO |
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B06 (18:00-18:45) |
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早稲田大学大学院 国際情報通信研究科
客員准教授 境真良
2ちゃんねる管理人 西村博之
IGDA日本 代表 新清士
(株)日本技芸 リサーチャー 濱野智史 |