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講演:オンラインゲームとニコニコ動画の間~ゲームの生産消費活動で何が起きているのか~ 講演者:国際ゲーム開発者協会日本 代表 新清士 |
| 内容:権利関係をクリアして既存のゲームをモデファイするMODカルチャーや、規定の枠内でユーザーがオブジェクトをカスタマイズ可能なUGCなど、ゲームの世界ではウェブのCGMに先駆けて様々なユーザームーブメントがあります。昨今、手短なツールをユーザーが手軽に使い、コンテンツをまたがってゲームやオンラインコミュニティを往来することが日常化しています。オンライン上で今、ユーザーを中心にどのようなゲームの消費生産活動が行われているのでしょうか。この点について、鋭い切り口で定評のある新清士氏にお話いただく予定です。 対象:オンライン上のゲームユーザー動向に興味がある方。MODカルチャーやCGMに興味がある方 |
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| 講演者 プロフィール: 新清士 1970年生まれ。慶應義塾大学商学部及び環境情報学部卒。ゲームジャーナリスト。立命館大学映像学部講師。ゲーム専門学校デジタルエンタテイメントアカデミー講師。国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)代表。コンピュータエンタテインメント協会(CESA)理事。日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan)理事。BBAオンラインゲーム専門部会 部会長。著書「ゲーム開発最前線「侍」はこうして作られた」(新紀元社)。連載「新清士のゲームスクランブル」(日本経済新聞社「NIKKEI NET」)、「ゲーム開発のグローバライゼーション」(メディアクリエイト総研「Digital Entertainment Business」)。
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