OGC 2008 有限責任中間法人ブロードバンド推進協議会
2008年3月14日 主催:BBA 会場:ベルサール神田
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進化するオンラインゲーム、多様化するコミュニティサービス。マッシュアップするオンラインコンテンツの今後を探る。

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講演資料

OGC 2008で開催された下記のセッションについて、講演資料が公開されています。
講演内容の理解を深めるためにも、メディア掲載記事と併せてこの機会にぜひご覧ください。

■ 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) 代表 新清士氏
「オンラインゲームとニコニコ動画の間~ゲームの生産消費活動で何が起きているのか~」講演資料
http://www.igda.jp/modules/mydownloads/

■ 日本オンラインゲーム協会(JOGA)
OGC2008にてオンラインゲーム市場統計調査2008速報値を発表しました。
http://www.japanonlinegame.org/press/26.html

■ 日本eスポーツ協会設立準備委員会(Jespa)
オンラインゲーム&コミュニティサービス カンファレンス 2008の報告
http://www.japan-e-s-a.jp/report/index.html

■ アンラボ
OGC 2008 のセッションにアンラボが参加しました
http://www.ahnlab.co.jp/news/view.asp?seq=3003

●以下の講演資料公開につきましては、2008年5月7日を持ちまして終了いたしました。

■ B01「ここにある仮想世界 ~「スノウ・クラッシュ」から「電脳コイル」へ 」
GLOCOM仮想世界研究会 山口浩 鈴木健
http://www.glocom.ac.jp/

■ B02「物理エンジンを搭載した3D仮想空間「ViZiMO(ビジモ)」の可能性 」
株式会社マイクロビジョン 代表取締役社長 青沼実
http://www.microvision.co.jp/

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