<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>OGC 2008</title>
      <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/</link>
      <description>進化するオンラインゲーム、多様化するコミュニティサービス。マッシュアップするオンラインコンテンツの今後を探る。</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Fri, 04 Apr 2008 10:09:32 +0900</lastBuildDate>
      <generator>http://www.sixapart.com/movabletype/</generator>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

            <item>
         <title>講演資料</title>
         <description><![CDATA[OGC 2008で開催された下記のセッションについて、講演資料が公開されています。
講演内容の理解を深めるためにも、メディア掲載記事と併せてこの機会にぜひご覧ください。

■ 国際ゲーム開発者協会日本（IGDA日本） 代表 新清士氏
<a href="http://www.igda.jp/modules/mydownloads/" target="blank">「オンラインゲームとニコニコ動画の間～ゲームの生産消費活動で何が起きているのか～」講演資料
http://www.igda.jp/modules/mydownloads/</a>

■ 日本オンラインゲーム協会（JOGA）
<a href="http://www.japanonlinegame.org/press/26.html" target="_blank">OGC2008にてオンラインゲーム市場統計調査2008速報値を発表しました。
http://www.japanonlinegame.org/press/26.html</a>

■ 日本eスポーツ協会設立準備委員会（Jespa）
<a href="http://www.japan-e-s-a.jp/report/index.html" target="_blank">オンラインゲーム＆コミュニティサービス カンファレンス 2008の報告
http://www.japan-e-s-a.jp/report/index.html</a>

■ アンラボ
<a href="http://www.ahnlab.co.jp/news/view.asp?seq=3003" target="_blank">OGC 2008 のセッションにアンラボが参加しました
http://www.ahnlab.co.jp/news/view.asp?seq=3003</a>



●以下の講演資料公開につきましては、2008年5月7日を持ちまして終了いたしました。

■ B01「ここにある仮想世界　～「スノウ・クラッシュ」から「電脳コイル」へ 」
<a href="http://www.glocom.ac.jp/" target="_blank">GLOCOM仮想世界研究会　山口浩　鈴木健
http://www.glocom.ac.jp/</a>

■ B02「物理エンジンを搭載した３Ｄ仮想空間「ViZiMO(ビジモ)」の可能性 」
<a href="http://www.microvision.co.jp/" target="_blank">株式会社マイクロビジョン　代表取締役社長　青沼実
http://www.microvision.co.jp/</a>]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/04/data.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/04/data.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">講演資料</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 04 Apr 2008 10:09:32 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>掲載記事リンク集</title>
         <description><![CDATA[※順不同<br>
4Gamer.net  <br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/words/002/W00297/" target="_blank">特集　Online Game &amp; Community Service conference 2008（OGC 2008）</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080328042/" target="_blank">「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る，オンラインゲームの危機</a><br>
 ・<a href="http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080315002/" target="_blank">［OGC2008＃15］「いい歳してゲームやって楽しいですか？」「楽しいです」そんなノリで大盛況の当世コンテンツ談義</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080315001/" target="_blank">［OGC2008＃14］アンラボによるハッキングとオンラインゲームセキュリティへの対応法</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080314057/" target="_blank">［OGC2008＃13］教育ツールとしての仮想世界。ソウル中央大学ウィ教授のSecond Lifeを使った授業とは</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/041/G004187/20080314056/" target="_blank">［OGC2008＃12］バーチャルワールド「ViZiMO」今後の展開</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080314054/" target="_blank">［OGC2008＃11］「PLAYSTATION Home」日本での展開はどうなる</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080314003/" target="_blank">［OGC2008＃10］お金をかければよいわけではない？ その道のプロに聞く，オンラインゲームの不正アクセス対策</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/030/G003062/20080314002/" target="_blank">［OGC2008＃09］リミックス作品の創作性と経済効果がカギか。ニワンゴ社長 杉本誠司氏が語る「ニコニコ動画」</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080314001/" target="_blank">［OGC2008＃08］ゲームポット植田氏，JOGA推奨の不正対策ソリューションや，Webメディアと異なるゲーム内広告の可能性を語る</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/041/G004187/20080310008/" target="_blank">［OGC2008＃07］ソフトウェアプラットフォームとしての「ViZiMO」の展開</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/024/G002455/20080307012/" target="_blank">［OGC2008＃06］SGラボの前田徹哉氏に聞く，シリアスゲームの定義</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/001/G000137/20080306024/" target="_blank">［OGC2008＃05］中学校や高校にゲーム部を作る?　電通スポーツ事業局の平方 彰氏が語るe-Sportsのあるべき姿とは</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080305038/" target="_blank">［OGC2008］BBAが聴講モニター10名を無料でOGC 2008に招待</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080304041/" target="_blank">［OGC2008＃04］「ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム」ネット社会学の若手論客，濱野智史氏にネットコミュニティについて聞いてみた</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/" target="_blank">［OGC2008＃03］「2ちゃんねる」と「ニコニコ動画」のひろゆき氏が語る，ゲーム・コミュニティ・文化</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080229057/" target="_blank">［OGC2008＃02］近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」</a><br>
  ・<a href="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20080229039/" target="_blank">［OGC2008＃01］日本のオンラインゲーム市場規模は予測の3分の1以下。ダウンロードサービス会社CDNetworksがゲームのPRを支援する理由</a><br>
<hr align="left" width="100%" size="1" noshade>
ITmedia<br>
・<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/17/news017.html" target="_blank">「ニコニコ動画≒ゲーム」説　“ネタ勝負”でレベルを上げろ</a><br>
・<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/17/news016.html" target="_blank">「宇宙世紀は来ない」 ユーザーが作る&quot;ゲームの次世代&quot; </a><br>
<hr align="left" width="100%" size="1" noshade>
INTERNET Watch<br>
・<a href="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2008/03/17/18830.html" target="_blank">「暇を感じさせないこと」がニコニコ動画の本質？  ひろゆき氏らが座談会</a><br>
・<a href="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2008/03/17/18827.html" target="_blank">YouTube、オンラインゲーム、ニコニコ動画に共通する点とは　IGDA日本代表の新清士氏が講演</a><br>
・<a href="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2008/03/17/18826.html" target="_blank">ニコニコ動画は「動画共有ではなく動画コミュニケーション」　ニワンゴの杉本誠司社長が解説</a><br>
・<a href="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/special/2008/03/12/18769.html" target="_blank">CGMの次は“CGRM”〜「ストーリーツリー」でシグナルトークが目指すもの</a><br>
・<a href="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/03/10/18738.html" target="_blank">「OGC 2008」14日に開催、コミュニティサイトのビジネスモデルなど探る</a><br>
<hr align="left" width="100%" size="1" noshade>
GAME Watch<br>

・<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/ogc2.htm" target="_blank">2ch管理人・ひろゆき氏、「思考の速度がどんどん速くなっている」　
  IGDA代表・新清士氏、「ミームの新陳代謝が加速している」。異なるアプローチから共通の観測が出た2講演を紹介</a><br>
・<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/meta.htm" target="_blank">Second Life」が直面した限界と、日本発「ViZiMO」の取り組み　
  最新技術はバーチャルリアリティ(VR)からオーギュメントリアリティ(AR)へ展開する</a><br>
・<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/ogc_02.htm" target="_blank">SCEJ赤川氏、「Playstation Home」日本語版を実機で初披露　「Home」は“ビジュアルマッチングロビー”と再定義、サービス開始時期は「2008年春」を堅持</a><br>
・<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/ogc_home.htm" target="_blank">SCEJ、「Playstation Home」最新スクリーンショット集　ボーリング、ビリヤード、ダーツなど楽しい遊びが詰まったバーチャルワールド</a><br>
・<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/amano.htm" target="_blank">パーソナル・チェック天野氏、オンラインゲームの不正対策最新事情を紹介　
  最重要かつ安価な対策は「ユーザーへの啓蒙活動の強化」</a><br>
・<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/ogc_nb.htm">オンラインゲームとコミュニティの新しい形を考えるシリアスゲーム、次世代CGM、動画宣伝の3セッション</a><br>
・<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/nd.htm" target="_blank">「OGC2008」レポート　
  爆発的成長を遂げた「ニコニコ動画」コミュニティサービスに見る、多面的ユーザーインタラクションの革新、オンラインゲーム産業への教訓</a><br>
・<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080314/joga.htm" target="_blank">JOGA会長の植田氏、オンラインゲーム市場の最新データを公開 
  「市場は成熟期を迎え、淘汰が始まっている」</a><br>
・<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080314/ogc_01.htm" target="_blank">BBA、オンラインゲーム&amp;コミュニティサービスカンファレンスを開催　「ニコ動」パワーが炸裂。ゲームとSNSの境界線消失の現実にメーカーはどう向き合うのか?</a><br>
<hr align="left" width="100%" size="1" noshade>
iNSIDE<br>
・<a href="http://www.inside-games.jp/news/279/27904.html" target="_blank">Shoot It！ - #053 OGC2008を受講して思う。「Ｅスポーツ漫画、Ｅスポーツ小説を読みたい！」</a><br>
・<a href="http://www.inside-games.jp/news/278/27847.html" target="_blank">【OGC2008】評価するユーザーがコンテンツをおもしろくする「ストーリーツリーの試み」</a><br>
・<a href="http://www.inside-games.jp/news/278/27844.html" target="_blank">【OGC2008】JESPA設立準備会、特別顧問に森喜朗元総理を迎えるなど組織作りに着手</a><br>
・<a href="http://www.inside-games.jp/news/278/27824.html" target="_blank">【OGC2008】ひろゆき氏が次に目指すのは世界？ －パネルディスカッション レポート－</a><br>
・<a href="http://www.inside-games.jp/news/278/27822.html" target="_blank">【OGC2008】日本唯一のシリアスゲーム専業メーカー「SGラボ」の取り組み</a><br>
・<a href="http://www.inside-games.jp/news/278/27821.html" target="_blank">【OGC2008】「PLAYSTATION Home」の概要紹介と実機デモを公開</a><br>
・<a href="http://www.inside-games.jp/news/277/27797.html" target="_blank">【OGC2008】オンラインゲームが「安心して受け入れられていない」状況を直視すべき〜 コーエー松原氏</a><br>
<hr align="left" width="100%" size="1" noshade>
ファミ通.com<br>
・<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1214180_1124.html" target="_blank">ゲームポットの植田社長がPC用オンラインゲームの市場を統計で見渡す</a><br>
・<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1214169_1124.html" target="_blank">「ニンテンドーDSとモバイル向けゲームも制作中」、シリアスゲーム専業メーカーSGラボの可能性とは？</a><br>
・<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1214165_1124.html" target="_blank">Xbox LIVEのサービス開始から5年間の足跡を辿る……今年はゲームを投稿する年へ</a><br>
・<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1214166_1124.html" target="_blank">SCEの講演で日本国内向け”Home”の実機デモがプレイが初お披露目</a><br>
・<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1214176_1124.html" target="_blank">オンラインゲームは今後”地上波テレビモデル”と”定額型”共存。コーエーの松原氏が基調講演を実施</a><br>
<hr align="left" width="100%" size="1" noshade>
THE SECOND TIMES
<br>
・<a href="http://www.secondtimes.net/special/004_2008ogc2008/">【特集004】 オンラインゲーム＆コミュニティサービスカンファレンス2008</a><br>
・<a href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20080324_education.html" target="_blank">【OGC2008レポート】セカンドライフを教育にどう活用するか？ソウル中央大学の試み</a><br>
・<a href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20080321_sgl.html" target="_blank">【OGC2008レポート】「e-ラーニングより学習効果が高いゲームを」日本で唯一のシリアスゲームメーカー・SGラボの取り組み</a><br>
・<a href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20080320_ogc_free_talk.html" target="_blank">【OGC2008レポート】ひろゆき氏らによるフリートーク：キャバクラと同じくらい楽しい「当然」なものとは？</a><br>
・<a href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20080319_vizimo.html" target="_blank">【OGC2008レポート】ViZiMOの今後の展開を発表 海外展開も視野に</a><br>
・<a href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20080318_ogc_ar.html" target="_blank">【OGC2008レポート】「電脳コイル」で見る拡張現実の未来</a><br>
・<a href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20080318_ogc_roundtable.html" target="_blank">【OGC2008レポート】「『3Dだからおもしろい』ということではない」その価値をもう一度考える</a><br>
・<a href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20080317_nikoniko.html" target="_blank">【OGC2008レポート】基調講演：二ワンゴ杉本氏、「ニコニコ動画は『あさっての方向』を目指す」</a><br>
・<a href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20080317_sce_home.html" target="_blank">【OGC2008レポート】プレイステーション3のバーチャルワールド「Home」、いよいよ始動！？</a><br>
・<a href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20080317_ogckoei.html" target="_blank">【OGC2008レポート】基調講演：コーエー松原氏、オンラインサービスの可能性は「心地よいおせっかいなサービス」</a><br>
<hr align="left" width="100%" size="1" noshade>

GameSpot Japan<br>
・<a href="http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20369687,00.htm" target="_blank">少しずつ明らかになるPLAYSTATION HOMEの中身--企業誘致が発展の鍵に</a><br>
・<a href="http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20369523,00.htm" target="_blank">Xbox LIVEは個人製作ゲームを世界に発信する--5年目に挑むMSの新境地</a><br>
・<a href="http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20369497,00.htm" target="_blank">ゲームはユーザー自身が生み出す時代に--「生産消費者」の波が到来</a><br>
・<a href="http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20369498,00.htm" target="_blank">「ジョジョ」のスタンドも現実に？--AR（現実拡張）技術の最新事情</a><br>
・<a href="http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20369488,00.htm" target="_blank">ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム--日本技芸 濱野氏が分析</a><br>
・<a href="http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20369435,00.htm" target="_blank">「勝ち組」「負け組」が明確に--淘汰の時代に入りつつあるオンラインゲーム市場</a><br>
・<a href="http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20369415,00.htm" target="_blank">オンラインゲームはニコニコ動画に追い抜かれた――コーエー松原氏が語るオンラインゲームの現在と未来</a><br>
・<a href="http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20369417,00.htm" target="_blank">ニコニコ動画が共有するのは動画よりも「感情」--ニワンゴ杉本社長</a><br>
<hr align="left" width="100%" size="1" noshade>
CNET Japan<br>
・<a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20369687,00.htm">少しずつ明らかになるPLAYSTATION HOMEの中身--企業誘致が発展の鍵に</a><br>
・<a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20369523,00.htm" target="_blank">Xbox LIVEは個人製作ゲームを世界に発信する--5年目に挑むMSの新境地</a><br>
・<a href="http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20369497,00.htm" target="_blank">ゲームはユーザー自身が生み出す時代に--「生産消費者」の波が到来</a><br>
・<a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20369498,00.htm" target="_blank">「ジョジョ」のスタンドも現実に？--AR（現実拡張）技術の最新事情</a><br>
・<a href="http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20369488,00.htm" target="_blank">ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム--日本技芸 濱野氏が分析</a><br>
・<a href="http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20369435,00.htm" target="_blank">「勝ち組」「負け組」が明確に--淘汰の時代に入りつつあるオンラインゲーム市場</a><br>
・<a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20369415,00.htm" target="_blank">オンラインゲームはニコニコ動画に追い抜かれた――コーエー松原氏が語るオンラインゲームの現在と未来</a><br>
・<a href="http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20369417,00.htm" target="_blank">ニコニコ動画が共有するのは動画よりも「感情」--ニワンゴ杉本社長</a><br>
<br>
・<a href="http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000055954,20368940,00.htm" target="_blank">ひろゆき氏が明かす、「ニコニコ動画が人気な理由」と「コミュニティ運営のコツ」</a><br>
※OGC 2008 参考記事です。<br>
<hr align="left" width="100%" size="1" noshade>
マイコミジャーナル<br>
・<a href="http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/03/17/hamano/" target="_blank">【レポート】ニコニコ動画プレイヤーはコメントを重ねてクラスアップ - OGC2008講演</a><br>
<hr align="left" width="100%" size="1" noshade>

ASCii.jp<br>
・<a href="http://ascii.jp/elem/000/000/117/117030/" target="_blank">次世代ゲーム機が考えるオンラインプラットフォームとは？</a><br>
<hr align="left" width="100%" size="1" noshade>

ジーパラドットコム
<br>
・<a href="http://www.gpara.com/pickupnews/news/080317_ogc08/index.php" target="_blank">【OGC2008】マイクロソフト田代氏が描く「XboxLiveの進化と戦略」</a><br>
・<a href="http://www.gpara.com/pickupnews/news/080317_ogc07/index.php" target="_blank">【OGC2008】「作る・見る・評価する」３つの観点からなるCGRMとは？</a><br>
・<a href="http://www.gpara.com/pickupnews/news/080317_ogc06/index.php" target="_blank">【OGC2008】生産消費者による新しいネット世界</a><br>
・<a href="http://www.gpara.com/pickupnews/news/080315_ogc05/index.php" target="_blank">【OGC2008】「人工心肺」「焼酎」etc. “学び”を体感するシリアスゲーム</a><br>
・<a href="http://www.gpara.com/pickupnews/news/080315_ogc04/index.php" target="_blank">【OGC2008】ユーザーへの啓蒙活動が重要―最新“不正対策”事情とは</a><br>
・<a href="http://www.gpara.com/pickupnews/news/080315_ogc03/index.php" target="_blank">【OGC2008】「Playstation＠Home」実機実演デモで登場！</a><br>
・<a href="http://www.gpara.com/pickupnews/news/080315_ogc02/index.php" target="_blank">【OGC2008】「明後日の方向のビジネス」を目指すニコニコ動画</a><br>
・<a href="http://www.gpara.com/pickupnews/news/080315_ogc01/index.php" target="_blank">【OGC2008】基調講演、コーエー松原氏が語る「CROSS BORDER」</a><br>]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/medialinks.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/medialinks.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">メディア掲載</category>
        
        
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 15:43:21 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[INTERNET Watch]掲載 C05CGMの次は“CGRM”「ストーリーツリー」でシグナルトークが目指すもの </title>
         <description><![CDATA[<strong><a href="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/special/2008/03/12/18769.html">CGMの次は“CGRM”
「ストーリーツリー」でシグナルトークが目指すもの </a></strong>

OGC 2008に登壇する、（株）シグナルトーク 代表取締役社長 栢孝文氏のインタビューが、INTERNET Watchに掲載されました。

<em>● CGMに、評価するための仕組みを追加</em>

<strong><a href="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/special/2008/03/12/18769.html">続きはこちらから（INTERNET Watchの記事）</a></strong>

INTERNET Watchは、OGC 2008メディアスポンサーです。
]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/internet_watch_c05cgmcgrm.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/internet_watch_c05cgmcgrm.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PREVIEW</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">メディア掲載</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 15:45:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>事前登録の締切：3月13日15:00まで！</title>
         <description><![CDATA[OGC 2008事前登録の締め切りが、3月13日（木）15:00になりました。
14日当日は、25,000円（税込）となり、会場受付で精算となりますのでご注意ください。
参加をご検討している方は、お早めにご登録くださいますよう、お願い申し上げます。

なお、以下で事前登録を受付中です。

<strong><a href="https://ma.bba.or.jp/cgi-bin/ma2/eu/eu.cgi?pid=main:EU_MENU&button=enq&eid=96" target="_blank"><img src="/ogc/2008/images/btn_yutai.jpg" alt="特別優待お申し込み" width="304" height="60" border="0"></a></strong>

<a href="https://ma.bba.or.jp/cgi-bin/ma2/eu/eu.cgi?pid=main:EU_MENU&button=enq&eid=81" target="_blank"><img src="/ogc/2008/images/btn_entry3.jpg" alt="事前登録 お申し込み" width="304" height="60" border="0" /></a>

通常の事前登録は20000円（税込）、優待は先着10名様で15000円（税込）です。
事前に登録がない場合、当日の参加費は25000円（税込・受付にて精算）となります。

（事前登録、優待、当日とも、<strong>すべてのセッションへの参加費</strong>、<strong>資料集代</strong>、<strong>懇親会参加費</strong>を含みます。） 　]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/topic20080312.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/topic20080312.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 10:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[メディア掲載情報]　聴講モニター募集（終了）</title>
         <description><![CDATA[先日募集したOGC 2008の聴講モニター（受付終了）に、多数のご応募ありがとうございました。
このたびのモニター募集を、メディアスポンサー各位に広く採り上げていただきました。厚く御礼申し上げます。

※順不同

<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1213956_1124.html">オンラインゲームとコミュニティーサービスの講演会”OGC 2008”に参加する聴講モニター募集（ファミ通.com）</a>

<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0803/06/news106.html">「OGC 2008」無料聴講モニター募集（ITmedia ＋D Games）</a>

<a href="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/03/10/18738.html">「OGC 2008」14日に開催、コミュニティサイトのビジネスモデルなど探る（INTERNET Watch）</a>

<a href="http://www.inside-games.jp/news/276/27634.html">BBA、「オンラインゲーム＆コミュニティサービスカンファレンス 2008」の無料聴講モニターを募集中（iNSIDE Games）</a>

<a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080305038/">［OGC2008］BBAが聴講モニター10名を無料でOGC 2008に招待（4Gamer.net）</a>

<a href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20080304_ogc.html">OGC 2008聴講モニターを募集！　抽選で10名様（THE SECOND TIMES）</a>

<a href="http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20368711,00.htm">【OGC 2008】無料聴講モニターを募集（GameSpot Japan）</a>]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/post_1.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/post_1.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PREVIEW</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">monitor</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">メディア掲載</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 02:00:45 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>4Gamer.net協力　OGC 2008特別優待　先着10名様</title>
         <description><![CDATA[OGC 2008では4gamer.net様のご協力により、先着10名様限定で特別優待を実施します。

コーエー、ニワンゴによる基調講演をはじめ、ソニー・コンピュータエンターテインメント、マイクロソフト、ヤフーに加えて、２ちゃんねる管理人の西村博之氏など、オンラインをリードする企業や有識者が一同に会するまたとない機会です。OGC開催直前となりましたが、参加を検討されている方は下記の注意事項をご確認のうえ、お申し込みください。

なお、通常の事前登録も引き続き行っております。
<strong><a href="/ogc/2008/entry/">通常の事前登録はこちら</a></strong>

■募集定員：先着10名様
■優待価格：15,000円（税込）　※当日の参加費は一律25,000円（税込）となります。
■決済方法：請求書を発送します。請求書に記載されている期日までに指定の銀行口座に参加費をお振込ください。振込手数料はご負担ください。
■注意事項：登録後のキャンセルは受け付けておりません。当日欠席の場合でも請求が発生します。
■応募締切：2008年3月11日（火）受付開始より、3月13日（木）15:00　※定員になり次第、受付を終了します。

<strong><a href="https://ma.bba.or.jp/cgi-bin/ma2/eu/eu.cgi?pid=main:EU_MENU&button=enq&eid=96" target="_blank"><img src="/ogc/2008/images/btn_yutai.jpg" alt="特別優待お申し込み" width="304" height="60" border="0"></a></strong>


■参考：BBAイベントIDについてはこちら（BBAサイト）
<a href="http://www.bba.or.jp/bba/archives/2006/04/bbaid.html">http://www.bba.or.jp/bba/archives/2006/04/bbaid.html</a>

■個人情報の取り扱いについて：
ご入力いただきますお客様の個人情報は、BBAの「プライバシー＆ポリシー/個人情報保護に関して」に準じて、厳重に管理いたします。　　　
<a href="http://www.bba.or.jp/bba/archives/2005/04/post_25.html">http://www.bba.or.jp/bba/archives/2005/04/post_25.html</a>]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/4gamernet20080311.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/4gamernet20080311.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">4gamer.net</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 16:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[iNSIDE Games]掲載 K01【OGC2008】コーエー松原氏に聞く－今年のテーマ「CROSS BORDER」とは？</title>
         <description><![CDATA[<strong><a href="http://www.inside-games.jp/news/277/27700.html">【OGC2008】コーエー松原氏に聞く－今年のテーマ「CROSS BORDER」とは？</a></strong>

OGC 2008で基調講演に登壇する（株）コーエー代表取締役執行役員社長COO 松原健二氏のインタビューが、iNSIDE Gamesに掲載されました。

「Online Game CROSS BORDER」と題された今回の基調講演。そのキーワードの真意を深く読み取ることのできる記事となっています。OGC2008に来場される方必読のインタビューです。

<strong><a href="http://www.inside-games.jp/news/277/27700.html">続きはこちらから（iNSIDE Gamesの記事）</a></strong>

iNSIDE Gamesは、OGC 2008メディアスポンサーです。]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/inside_games20080311.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/inside_games20080311.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PREVIEW</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">メディア掲載</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 00:01:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[GAME Watch]掲載 K01【特別インタビュー】コーエー代表取締役社長松原健二氏（前編）</title>
         <description><![CDATA[<strong><a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080311/koei_01.htm">【特別インタビュー】コーエー代表取締役社長松原健二氏インタビュー(前編)
海外市場強化が鮮明になった中期経営計画の全容を聞く</a></strong>

OGC 2008で基調講演に登壇する（株）コーエー代表取締役執行役員社長COO 松原健二氏のインタビューが、GAME Watchに掲載されました。

コーエーの海外戦略、そして松原氏社長就任の経緯など興味深い話が満載です。基調講演の予習にうってつけの記事となっています。

<strong><a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080311/koei_01.htm">続きはこちらから（GAME Watchの記事）</a></strong>

GAME Watchは、OGC 2008メディアスポンサーです。]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/game_watch20080311.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/game_watch20080311.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PREVIEW</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">メディア掲載</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[INTERNET Watch]掲載 E01「OGC 2008」14日に開催、コミュニティサイトのビジネスモデルなど探る</title>
         <description><![CDATA[<strong><a href="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/03/10/18738.html">「OGC 2008」14日に開催、コミュニティサイトのビジネスモデルなど探る</a></strong>

OGC 2008のラウンドテーブルでモデレーターを務めるサイバーズ（株）代表取締役社長 中林寿文氏のインタビューが、INTERNET Watchに掲載されました。

<em>● コミュニティサービスはアバターやアイテム課金頼みでいいのか？</em>

<strong><a href="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/03/10/18738.html">続きはこちらから（INTERNET Watchの記事）</a></strong>

INTERNET Watchは、OGC 2008メディアスポンサーです。
]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/internet_watch20080310.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/internet_watch20080310.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PREVIEW</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">メディア掲載</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 00:00:01 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[4Gamer.net]掲載　B01 （株）マイクロビジョン 代表取締役社長 青沼実氏インタビュー</title>
         <description><![CDATA[<strong><a href="http://www.4gamer.net/games/041/G004187/20080310008/">［OGC2008＃07］ソフトウェアプラットフォームとしての「ViZiMO」</a></strong>

OGC 2008に登壇する（株）SGラボ 代表取締役社長 前田徹哉氏のインタビューが、4Gamer.netに掲載されました。

記事冒頭の一部を紹介します。

<em>　OGCは，AOGCから名称の変更とともに，コミュニティサービスに傾いた内容になりつつある。Second Lifeと類似のバーチャルワールドが乱立しつつある中で，独自の位置を占めているのがViZiMOである。SNSと3Dオーサリングツール，物理エンジンなど組み合わせ，クリエイター指向のサービスが模索されている。ViZiMOの基本的な方針と今後の展開について話を聞いてみた。</em>

<strong><a href="http://www.4gamer.net/games/041/G004187/20080310008/">続きはこちらから（4gamer.netの記事）</a></strong>

4Gamer.netは、OGC 2008メディアスポンサーです。
]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/4gamernet20080310.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/4gamernet20080310.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PREVIEW</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">メディア掲載</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[4Gamer.net]掲載　C03 （株）SGラボ 代表取締役社長 前田徹哉氏インタビュー</title>
         <description><![CDATA[<strong><a href="http://www.4gamer.net/games/024/G002455/20080307012/">［OGC2008＃06］SGラボの前田徹哉氏に聞く，シリアスゲームの定義</a></strong>

OGC 2008に登壇する（株）SGラボ 代表取締役社長 前田徹哉氏のインタビューが、4Gamer.netに掲載されました。

記事冒頭の一部を紹介します。

<em>　近年，欧米を中心にしてゲームという新しいメディアを娯楽以外の用途にも活用しようという活動，いわゆる「シリアスゲーム」についての研究/議論が活発になっている。今回4Gamerでは，日本で唯一かもしれないシリアスゲーム専門会社，SGラボ代表取締役の前田徹哉氏にインタビューを行った。シリアスゲームとは？ という根本部分の話から，今後の可能性の話など，いろいろな論点についての話題が飛び出した。</em>

<strong><a href="http://www.4gamer.net/games/024/G002455/20080307012/">続きはこちらから（4gamer.netの記事）</a></strong>

4Gamer.netは、OGC 2008メディアスポンサーです。
]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/4gamernet20080307.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/4gamernet20080307.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PREVIEW</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">メディア掲載</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[4Gamer.net]掲載　A03 日本eスポーツ協会設立準備委員会 平方彰氏インタビュー</title>
         <description><![CDATA[<strong><a href="http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080304041/">［OGC2008＃05］中学校や高校にゲーム部を作る?　電通スポーツ事業局の平方 彰氏が語るe-Sportsのあるべき姿とは</a></strong>

OGC 2008に登壇する日本eスポーツ協会設立準備委員会 委員長補佐 平方彰氏のインタビューが、4Gamer.netに掲載されました。

記事冒頭の一部を紹介します。

<em>2007年6月に発足されたJESPA（日本e-Sports協会)は，国内におけるe-Sportsの普及/発展を目指す，e-Sports団体（現状は設立準備委員会という段階）。4Gamerでは，そんなJESPAの委員長補佐である電通の平方 彰氏にインタビューを行った。電通で20年にわたって既存のスポーツ産業に携わってきたという平方氏。そんな氏の視点で捉えるe-Sportsとは？</em>

<strong><a href="http://www.4gamer.net/games/001/G000137/20080306024/">続きはこちらから（4gamer.netの記事）</a></strong>

4Gamer.netは、OGC 2008メディアスポンサーです。
]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/4gamernet20080306.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/4gamernet20080306.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PREVIEW</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">メディア掲載</category>
        
        
         <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[4Gamer.net]掲載　C04 （株）日本技芸 リサーチャー 濱野智史氏インタビュー</title>
         <description><![CDATA[<strong><a href="http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080304041/">［OGC2008＃04］「ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム」ネット社会学の若手論客，濱野智史氏にネットコミュニティについて聞いてみた</a></strong>

OGC 2008に登壇する（株）日本技芸 リサーチャー 濱野智史氏のインタビューが、4Gamer.netに掲載されました。

記事冒頭の一部を紹介します。

<em>　「ニコニコ動画」を運営するニワンゴや，その設立メンバーの一人で，「2ちゃんねる」の管理人としても有名なひろゆき氏ら，ゲーム業界以外の人の講演に関心が集まっているOGC 2008。そんななか4Gamerでは，ニコニコ動画に注目する若手研究者，濱野智史氏に現時点での見解をいろいろ突っ込んで聞いてみた。開口一番，「ニコニコ動画はオンラインゲームだと思う」と言い放った濱野氏の真意とは？</em>

<strong><a href="http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080304041/">続きはこちらから（4gamer.netの記事）</a></strong>

4Gamer.netは、OGC 2008メディアスポンサーです。
]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/4gamernet20080305.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/4gamernet20080305.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PREVIEW</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">メディア掲載</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 21:24:26 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>[OGCガイド]　ラウンドテーブルとは？</title>
         <description><![CDATA[<strong>OGCでは講演のほかに「ラウンドテーブル」というコマを設けています。あまり耳慣れない方も多いのではないでしょうか。日本語に直訳すると「テーブルを囲む」といった感じになりますでしょうか。</strong>

<strong>特徴その1：進行形式</strong>
演台に立って話をする人と椅子に座って聞く人がはっきり分かれる講演と違い、ラウンドテーブルは全員がテーマに沿って顔を向き合わせ、意見をかわしたり、情報の交換を行ったりする場と言えます。

<strong>特徴その2：テーマとモデレーター</strong>
テーマもどちらかというと「大きな話を何となく」ではなく「ある程度専門的で、仕事で従事する人がいつも解決策を求めているような」突っ込んだ話題になることが多いです。
皆さんで言いたいように言い合ってしまうと、雑談になってしまいます（それはそれで面白いという人もいますが…）ので、ラウンドテーブルにはモデレーターという人が付きます。
テーマの振りと進行を担いつつ、全体で交わされる話の流れなどを見ながら、予定どおりに進めるか、雰囲気を優先するか、常に考えてその場を取り仕切ります。

<strong>特徴その3：定員と時間</strong>
講演と一番の大きな違いといえるかもしれません。ラウンドテーブルは最大20名で行われます。テーマに沿った対象の方ならどなたでも参加できますが、席に限りがありますので、満員の場合入室をお断りする場合があります。この点、皆様ご注意ください。なお、OGCのラウンドテーブルは45*2コマ。90分の時間を取っています。20名の皆様がゆっくり話し合えるように配慮しています。


<strong>今回のOGCでは3つのラウンドテーブルを用意しています。</strong>

「このテーマなら自分も発言したい」「自分が思っている事を他の人にぶつけて確認してみたい」という気持ちになりましたら、是非ラウンドテーブルに参加してください。

<strong>E01「コミュニティサービスのビジネスモデルのこれから
　〜いつまでも、無料+アバターアイテム課金？〜 」
モデレーター：サイバーズ（株）代表取締役社長 中林寿文氏</strong>

※ご注意：開始時刻が13:00からです。昼休み開始時刻と重なりますので、ご注意ください。
※このラウンドテーブルに限り、お弁当の持ち込み可です。お弁当をご持参のうえ、参加される事をオススメします。

詳しくはセッションの詳細ページをご覧ください。
<a href="http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/02/e01_1300-1445.html">http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/02/e01_1300-1445.html</a>


<strong>E02「メタバーズ業界 × 他分野のネットビジネス」
モデレーター：（株）サイメン VWCプロデューサー 渡辺昌宏、THE SECOND TIMES 編集長 箱田雅彦</strong>
※ゲストにブロガーの橋本大也氏が参加します。

前半　公開セッション　※メディアの取材が可能です。
後半　非公開セッション　※メディアおよび一般公開不可となります。

詳しくはセッションの詳細ページをご覧ください。
<a href="http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/02/E02_1500-1645.html">http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/02/E02_1500-1645.html</a>


<strong>E03「オンラインゲーム運営者、ゲームマスター現場担当からの「生声」 
モデレーター：（株）ＩＳＡＯ ゲームマスターサービスグループ スーパーバイザー 末広幸子</strong>

内容： オンラインゲームの運営について、主にゲームマスター、運営者の立場から見たさまざまな「困った事例」を取り上げたディスカッションを行います。オンラインゲーム運営者、またはゲームマスターの方、運営に問題意識を持つ方、その他、何かしらの形でオンラインゲーム運営に携わる方を対象にします。

詳しくはセッションの詳細ページをご覧ください。
<a href="http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/02/e03_17001845.html">http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/02/e03_17001845.html</a>]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/roundtable.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/roundtable.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PREVIEW</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TOPICS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">roome</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 19:28:24 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>OGC 2008無料聴講モニター募集</title>
         <description><![CDATA[<table width="600"><tr><td>
OGC 2008では、基調講演を始めとするセッションの来場者満足度向上のために、無料の聴講モニターを募集します。聴講モニターには、OGC2008に参加いただき、講演内容などについてレポートを提出いただきます。
OGC2008では、コーエー、ニワンゴによる基調講演をはじめ、ソニー・コンピュータエンターテインメント、マイクロソフト、ヤフーに加えて、２ちゃんねる管理人の西村博之氏など、オンラインをリードする企業や有識者が一同に会するまたとない機会です。奮ってご応募ください。

■受講対象：基調講演2本を含む5セッション以上の受講、及び展示会場の見学
■制限事項：ラウンドテーブル各セッションと懇親会に参加することができません。
■募集定員：10名　応募者多数の場合は抽選
■応募資格：オンラインコミュニティの動向などに興味を持ち、セッションレポートや
OGC2008への提言をいただける方
■応募締切：2008年3月11日（火）15:00
■当選発表：応募者多数の場合は抽選のうえ、当選者にメール発送をもって、発表に替え
させて頂きます。
■レポート：モニター終了後に受講したセッションの評価やOGC2008への提言を
提出していただきます。

■応募方法：

1. 上記の聴講モニターの内容を確認して、下のお申し込みボタンをクリック
2. BBAイベントIDを登録（無料）と基本ユーザー情報を登録
3. OGC2008聴講モニター応募ページに必要事項を入力　応募完了

モニターの募集は締め切りました。たくさんのご応募、まことにありがとうございました。


■参考：BBAイベントIDについてはこちら（BBAサイト）
<a href="http://www.bba.or.jp/bba/archives/2006/04/bbaid.html">http://www.bba.or.jp/bba/archives/2006/04/bbaid.html</a>

■個人情報の取り扱いについて：
ご入力いただきますお客様の個人情報は、BBAの「プライバシー＆ポリシー/個人情報保護に関して」に準じて、厳重に管理いたします。　　　
<a href="http://www.bba.or.jp/bba/archives/2005/04/post_25.html">http://www.bba.or.jp/bba/archives/2005/04/post_25.html</a>

OGC2008事務局
</td></tr></table>]]></description>
         <link>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/monitor20080304.html</link>
         <guid>http://www.bba.or.jp/ogc/2008/2008/03/monitor20080304.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">monitor</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 11:05:00 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
</rss>

