OGC 2008 有限責任中間法人ブロードバンド推進協議会
2008年3月14日 主催:BBA 会場:ベルサール神田
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進化するオンラインゲーム、多様化するコミュニティサービス。マッシュアップするオンラインコンテンツの今後を探る。

メイン

タイムテーブル(オーバービュー)

会場A 会場B 会場C 会場D(&ロビー) 会場E
A01 (10:00-10:15)     10:00-18:45
オープニング
【ミドルウェア展示・デモ】 BigWorldテクノロジスイート

ソリッドネットワークス(株)

【物販・展示】

(株)エンターブレイン

【サービス紹介】

ビットキャッシュ(株)

【サービス紹介】

(株)ビットアイル

【DVD展示・デモ】

コロムビアミュージックエンターテインメント(株)

【書籍の展示】

ソフトバンク クリエイティブ(株)
K01 (10:15-11:00)
松原健二氏オンラインゲーム CROSS BORDER
(株)コーエー 代表取締役 執行役員 社長 COO 松原健二
K02 (11:15-12:00)
杉本誠司氏ニコニコ動画について
(株)ニワンゴ 代表取締役 杉本誠司
A01 (12:15-13:00) B01 (12:15-13:00) C01 (12:15-13:00)
赤川良二氏「PLAYSTATION(R) Home」のご紹介

(株)ソニー・コンピュータエンターテインメント Home(Japan)Project 推進室 シニアプロデューサー 赤川良二

山口浩氏鈴木健氏ここにある仮想世界
~「スノウ・クラッシュ」から「電脳コイル」へ



GLOCOM仮想世界研究会
山口浩 鈴木健
植田修平氏オンラインゲーム市場最新動向と日本オンラインゲーム協会の活動について

有限責任中間法人 日本オンラインゲーム協会 会長 植田修平
昼休み E01 (13:00-14:45)
   ラウンドテーブル:
コミュニティサービスのビジネスモデルのこれから
〜いつまでも、無料+アバターアイテム課金?〜


提供:サイバーズ(株)代表取締役社長 中林寿文
A02 (14:00-14:45) B02 (14:00-14:45) C02 (14:00-14:45)
田代昭博氏Xbox Live
5thサービスの変遷と進化

 

マイクロソフト(株) ホーム&エンターテイメント事業本部XNAグループ 部長 田代昭博

青沼実氏物理エンジンを搭載した3D仮想空間「ViZiMO(ビジモ)」の可能性

(株)マイクロビジョン 代表取締役 青沼実
天野浩明氏お客様保護の観点から見たオンラインゲーム最新不正対策事情とその対策費の実情

(株)パーソナル 代表取締役 天野浩明
A03 (15:00-15:45) B03 (15:00-15:45) C03 (15:00-15:45) E02 (15:00-16:45)
平方彰氏日本におけるeスポーツ振興の意義と取り組み


日本eスポーツ協会設立準備委員会
委員長補佐 平方彰

新清士氏オンラインゲームとニコニコ動画の間 ~ゲームの生産消費活動で何が起きているのか~

国際ゲーム開発者協会日本
代表 新清士
前田徹哉氏新しい学びの形をゲームから =「シリアスゲーム専業メーカー『SGラボ』の戦略」=

(株)SGラボ
代表取締役社長 前田徹哉
渡辺昌宏氏箱田雅彦氏ラウンドテーブル:
メタバース業界 × 他分野のネットビジネス


モデレーター:
(株)サイメン VWCプロデューサー 渡辺昌宏
THE SECOND TIMES 編集長 箱田雅彦

橋本大也氏ゲスト:ブロガー 橋本大也 ほか
A04 (16:00-16:45) B04 (16:00-16:45) C04 (16:00-16:45)
鈴木勇二氏Yahoo!Japanオープン化とゲームビジネスへの取り組みについて


ヤフー(株) パートナーソリューション本部 ビジネス開発部
部長 鈴木勇二

久保田克彦氏オンラインゲームの動画を利用したプロモーション手法


(株)シーディーネットワークス・ジャパン
ゲーム支援事業部 久保田克彦
濱野智史氏ウェブ」と「ゲーム」の兄弟のような関係――ウェブサービスやネットコミュニティを「ゲーム」として見る

(株)日本技芸 リサーチャー 濱野智史

A05 (17:00-17:45) B05 (17:00-17:45) C05 (17:00-17:45) E03 (17:00-18:45)
魏晶玄氏セカンドライフの限界と今後のビジネス戦略
-大学でe-learningツールとしての実験をベースにして

(社)韓国コンテンツ経営研究所 所長 魏晶玄

文商準氏オンラインゲームのハッキング手法と防止対策

 

(株)アンラボ COO 文商準

栢孝文氏CGMのその先へ ~テレビドラマ連動型・ストーリーツリーの試み~

(株)シグナルトーク
代表取締役 栢孝文

ラウンドテーブル:
オンラインゲーム運営者、ゲームマスター現場担当からの「生声」


モデレーター:
(株)ISAO ゲームマスターサービスグループ スーパーバイザー 末広幸子
  B06 (18:00-18:45)  
  境真良氏西村ひろゆき氏新清士氏濱野智史氏 コミュニティが生み出す創造事例と、CGMの可能性


早稲田大学大学院 国際情報通信研究科 客員准教授 境真良
2ちゃんねる管理人 西村博之
IGDA日本 代表 新清士
(株)日本技芸 リサーチャー 濱野智史
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