| ● みどころ1 |
基調講演はハンゲームのNHN Japan
日本を代表するオンラインゲーム市場動向がわかる |
基調講演は日本最大級のオンラインゲームポータル、ハンゲームを運営するNHN Japanから代表取締役社長の森川亮氏が登壇します。
日本オンラインゲーム協会から市場動向の中間報告と様々な取り組みが紹介される一方、コンソールを手がけるマイクロソフト、ソニー・コンピュータエンタテインメントも登壇します。 |
| ● みどころ2 |
SNS、CGM、コミュニティサービスが一同に集結 |
| 国内最大級のSNSを運営するミクシィ、モバイルSNS最大級のモバゲータウンに加え、コミュニティ機能が強化されたニコニコ動画、コミュニティ機能を実装しさらに使いやすくなったはてなブックマーク2など、日本のオンラインコミュニティをリードする事業者が一同に会します。 |
| ● みどころ3 |
生活を便利、豊かにする口コミ情報系コミュニティも参加 |
エンタメ系のオンラインゲーム&コミュニティのほか、口コミ情報系コミュニティもOGC2009に登場します。
読売新聞が運営する女性向け相談掲示板の発言小町、カカクコムが運営する価格.comは、オンラインコンテンツの「一般化」を考えるとき、貴重なヒントをもたらすでしょう。 |
| ● みどころ4 |
オープンプラットフォームと新規コンテンツ市場動向がわかる |
| マイクロソフトのオープンゲーム開発プラットフォームのXNA、ソフトバンクモバイルのウィジェットストアは、優れたベンチャーディベロッパーの新規市場と参入機会を創出しています。オープンプラットフォームがもたらすコンテンツビジネスのチャンスとディベロッパーの参入事例を両面から掘り下げます。 |
| ● みどころ5 |
ユーザーの支持を急速に集める特色あるコミュニティが講演 |
| 女性専用のおしゃれな着せ替えSNSプーペガール、仮想生活コミュニティニコッとタウン、そしてフィギュア投稿SNS fg(エフジー)など、特色あるコンテンツを実装し、急速にユーザーの支持を得て成長する新規コミュニティサービスが登壇します。 |
| ● みどころ6 |
パネルディスカッション、ラウンドテーブル、懇親会も開催 |
OGC2009の締めは、コンテンツの一般化、収益性をテーマに、コミュニティサービスの近い将来を議論します。
その他、少人数で参加者全員が発言する参加型のラウンドテーブル、そして全セッション終了後、来場者全員が参加できる懇親会も開催します。 |
みどころ満載なOGC2009に、是非足をお運びください。 |